Рисунок борона: Изображения Борона | Бесплатные векторы, стоковые фото и PSD

Борона зубовая — Чертежи, 3D Модели, Проекты, Сельское хозяйство

ЗБ-22 Борона зубовая/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/балка роб. орг.(тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/балка роб. орг..a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.000 зчіпка борін ЗБ-22 (тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.000 зчіпка борін ЗБ-22.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.001 палець.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.002 палець.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 00.00.002-01 палець.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.002-02 палець.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.002-03 палець.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.004 палець.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.004-01 палець.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/рама (зб.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/щиток.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/гідросистема.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/кран. m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/рукав 3.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/рукав ц..m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/рукав ц1.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/рукав.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/рукав1-01.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/рукав1.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/рукав2-01.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/рукав2. m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Трійник.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Циліндр 80.40.630.01.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Циліндр 80.50.320.01.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Циліндр Ц80.40.630.01(тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Циліндр Ц80.40.630.01.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Циліндр Ц80.50.320.01 (тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Циліндр Ц80.50.320.01.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Шплінт пр. .m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Шток 80.50.320.01.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби/Шток80.40.630.01.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.00.000 причіп.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.00.001 штирь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.00.002 болт.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.01.000 Цапфа/Д-6.02.01.000 цапфа.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6. 02.00.000 причіп/Д-6.02.01.000 Цапфа/Д-6.02.01.001 вісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.01.000 Цапфа/Д-6.02.01.002 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.01.000 Цапфа/Д-6.02.01.003 накладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.02.000 Коромисло/Д-6.02.02.000 коромисло.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.02.000 Коромисло/Д-6.02.02.001-01 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.02.000 Коромисло/Д-6.02.02.002-01 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6. 02.00.000 причіп/Д-6.02.02.000 Коромисло/Д-6.02.02.003-01 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.02.000 Коромисло/Д-6.02.02.004-01 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.02.000 Коромисло/Д-6.02.02.005 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.02.000 Коромисло/Д-6.02.02.006 накладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець/Д-6.02.03.000 СК.cdw

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець/Д-6.02.03.000 сп.cdw

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6. 02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець/Д-6.02.03.001вісь.cdw

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець/Д-6.02.03.002ручка.cdw

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець/Д-6.02.03.002ручка.dxf

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець/Д-6.02.03.001вісь.dxf

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець/Д-6.02.03.000 сп.dxf

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець/Д-6.02.03.000 СК.dxf

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6. 02.00.000 причіп/Д-6.02.04.000Палець/Д-6.02.03.002 ручка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.04.000Палець/Д-6.02.04.000 палець.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.04.000Палець/Д-6.02.04.001 вісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.05.000Палець/Д-6.02.05.000 СК.cdw

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.05.000Палець/Д-6.02.05.000 сп.cdw

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.05.000Палець/Д-6.02.05.001 вісь.cdw

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6. 02.00.000 причіп/Д-6.02.05.000Палець/Д-6.02.05.001 вісь.dxf

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.05.000Палець/Д-6.02.05.000 сп.dxf

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.05.000Палець/Д-6.02.05.000 СК.dxf

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.000 рама.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.001 щока.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.002 кронштейн.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.003 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.004 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.005 планка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.006 розкіс.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.007 планка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.008 стойка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.008-01 стойка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.009 розкіс.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.010 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.012 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.012-01 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.012-02 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.012-03 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.013 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.014 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.015 розкіс.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.016 щока.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.017 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.018 опора.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.019 планка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.019-01 планка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.020 опора.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.021 опора.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.022 опора.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.023 накладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.024 накладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.025 накладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.026 кільце.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.027 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.028 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.029 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.030 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.031 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.032 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.033 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама/ЗБ-22.01.00.011 кронштейн.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 02.00.000 балка центральна/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/борона зубова БЗТС-1.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна (тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.00.001 хомут.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.00.002 планка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22. 02.00.003 вісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.00.003-01 вісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/М12.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/Поводок (тр.) .a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/Поводок .a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/секція (тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/секція.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.01.00.012 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.01.00.012-01 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.02.01.000 балка.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.02.01.001 кронштейн.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.02.01.002 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.02.01.003 втулка. m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.02.01.004 накладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.02.01.005 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.02.01.005-01 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка/ЗБ-22.02.01.007 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.02.000 поводок/ЗБ-22.02.02.000 поводок.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.02.000 поводок/ЗБ-22.02.02.001 поводок.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.02.000 поводок/ЗБ-22.02.02.002 щока.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.02.000 поводок/ЗБ-22.02.02.003 упор.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг(тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ЗБ-22.02.03. 000-01 ланцюг(тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ЗБ-22.02.03.000-01 ланцюг.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ЗБ-22.02.03.001 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ланка 13х45 DIN 764.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ланцюг 13х45 DIN 764 (7 ланок).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ланцюг 13х45 DIN 764 (7 ланок).m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ланцюг 13х45 DIN 764 (8 ланок).m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг/ланцюг 13х45 DIN 764 (8 ланок).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.00.000 балка (тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.00.000 балка.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.00.000-01 балка (тр.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00. 000 балка/ЗБ-22.03.00.000-01 балка.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.00.001 хомут.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.000-01 балка.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.001 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22. 03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.002 кронштейн.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.003 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.004 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.005 косинка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.006 розкіс.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.007 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.008 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.009 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.010 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка/ЗБ-22.03.01.011 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/ЗБ-22.03.02.000 колесо.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/ЗБ-22.03.02.001 піввісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/К-9.08.00.007 маточина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/К-9.08.00.009 прокладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/кришка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/Н.130.06.405 Кришка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/Н.130.06.801 Втулка сальника.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/Обод 9,00х15,3.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/Шина 10-75-15.3.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо/Шпилька.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.000 колесо допоміжне.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.000-01.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.001 вісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.002 шайба.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.003 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.004 шайба.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/ЗБ-22.03.03.101 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/ЗБ-22.03.03.102 обод.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/ЗБ-22.03.03.103 диск.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/ЗБ-22.03.03.104 Труба.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/Копия ЗБ-22.03.03.100 колесо.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00. 000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/Копия ЗБ-22.03.03.101 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/Копия ЗБ-22.03.03.102 обод.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо/Копия ЗБ-22.03.03.103 диск.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.200 стійка/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.200 стійка/ЗБ-22.03.03.200 стійка.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22. 03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.200 стійка/ЗБ-22.03.03.201 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.200 стійка/ЗБ-22.03.03.202 плита.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.200 стійка/ЗБ-22.03.03.203 шайба.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.200 стійка/ЗБ-22.03.03.204 шайба.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/Зажим.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/ЗБ-22.04.01.000 тяга (р.п.).a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 04.00.000 тяга/ЗБ-22.04.01.000 тяга.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/колодка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/Скоба.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/Трос.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/тяга.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/ЗБ-22.04.01.000 шарнір/ЗБ-22.04.01.000 .a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/ЗБ-22.04.01.000 шарнір/ЗБ-22.04.01.000 шарнір.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 04.00.000 тяга/ЗБ-22.04.01.000 шарнір/ЗБ-22.04.01.001 кронштейн.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/ЗБ-22.04.01.000 шарнір/ЗБ-22.04.01.002 захват.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.04.00.000 тяга/ЗБ-22.04.01.000 шарнір/ЗБ-22.04.01.003 коуш.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір/Thumbs.db

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір/ЗБ-22.05.00.000 шарнір.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір/ЗБ-22.05.00.000-01 шарнір.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір/ЗБ-22.05.00. 001 щока.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір/ЗБ-22.05.00.002 щока.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір/ЗБ-22.05.00.003 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір/ЗБ-22.05.00.004 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір/ЗБ-22.05.00.004-01 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.00.000 шасі.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/Колесо.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 06.00.000 шасі/Н.130.04.401 обод.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/Н.130.05.201 маточина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/Н.130.05.403 кришка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/шина 9.0-16.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.000 рамка.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.001 вісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.002 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.003 розкіс.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.004 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.005 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.006 накладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.007 накладка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.008 поперечина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.009 щока.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.100 Кронштейн/ЗБ-22.06.01.100 кронштейн.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.100 Кронштейн/ЗБ-22.06.01.101 вухо.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.100 Кронштейн/ЗБ-22.06.01.102 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.100 Кронштейн/ЗБ-22.06.01.103 перемичка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06. 01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.100 Кронштейн/ЗБ-22.06.01.104 планка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.07.00.000опора/ЗБ-22.07.00.000 опора.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.07.00.000опора/ЗБ-22.07.00.001 балка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.07.00.000опора/ЗБ-22.07.00.002 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.07.00.000опора/ЗБ-22.07.00.003 штир.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.00.000 обмежувач.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.00.001 палець.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.00.002 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.01.000корпус/ЗБ-22.08.01.000 корпус.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.01.000корпус/ЗБ-22.08.01.001 боковина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.01.000корпус/ЗБ-22.08.01.002 пластина.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.01.000корпус/ЗБ-22.08.01.003 планка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.01.000корпус/ЗБ-22.08.01.004 втулка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.01.000корпус/ЗБ-22.08.01.005 штир.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.09.00.000палець/ЗБ-22.09.00.000 палець.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.09.00.000палець/ЗБ-22.09.00.000-01 палець.a3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.09.00.000палець/ЗБ-22.09.00.001 вісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.09.00.000палець/ЗБ-22.09.00.001-01 вісь.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.09.00.000палець/ЗБ-22.09.00.002 дужка.m3d

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.00.00.000 Борона зубовая ЗБ-22.jpg

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.100 колесо

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо/ЗБ-22.03.03.200 стійка

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка/ЗБ-22.06.01.100 Кронштейн

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.01.000 Цапфа

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.02.000 Коромисло

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.03.000 Палець

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп/Д-6.02.04.000Палець

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6. 02.00.000 причіп/Д-6.02.05.000Палець

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.01.000 балка

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.02.000 поводок

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна/ЗБ-22.02.03.000 ланцюг

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.01.000 балка

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.02.000 колесо

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка/ЗБ-22.03.03.000 колесо

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 04.00.000 тяга/ЗБ-22.04.01.000 шарнір

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі/ЗБ-22.06.01.000 Рамка

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач/ЗБ-22.08.01.000корпус

ЗБ-22 Борона зубовая/інші вироби

ЗБ-22 Борона зубовая/Д-6.02.00.000 причіп

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.01.00.000 рама

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.02.00.000 балка центральна

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.03.00.000 балка

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22. 04.00.000 тяга

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.05.00.000 шарнір

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.06.00.000 шасі

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.07.00.000опора

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.08.00.000обмежувач

ЗБ-22 Борона зубовая/ЗБ-22.09.00.000палець

ЗБ-22 Борона зубовая

Как правильно выбрать борону для сельского хозяйства

Дата публикации: 04.06.2020

В этой статье мы разберем, как выбрать борону в сельском хозяйстве: расскажем основные правила подбора этого необходимого механизма сельскохозяйственной техники, а также рассмотрим типы и характеристики изделий.

Назначение, принцип работы

Борона — это сельскохозяйственное орудие, предназначенное для обработки почвы (боронования). Обрабатывая почву с помощью этого изделия, механизаторы с/х производства предупреждают высыхание земли, выравнивают ее поверхность, а также убирают корку, удаляют сорняки.

Это орудие можно использовать как отдельный элемент и устанавливать на трактор с помощью сцепки. Либо можно применять совместно с другой техникой, как культиваторные лапки: например, вместе с плугами или культиваторами.

В чем заключается принцип работы этого орудия: при движении рабочие секции, вращаясь, входят в почву и дробят земельный слой вместе с сорными растениями.

Разновидности

Эти изделия разбиваются на группы по разным характеристикам. Например, в зависимости от массы, они могут быть легкими, средними, тяжелыми. Но с точки зрения практического применения в сельском хозяйстве более актуально разделение по устройству. В рамках такой классификации орудия делятся на дисковые, зубовые, пружинные и игольчатые. Рассмотрим их подробнее.

Дисковая борона

Рабочими элементами такого вида орудий являются диски, благодаря которым они получили свое название. Они располагаются под определенным углом относительно направления движения — он называется углом атаки. Изменяя его, можно варьировать глубину того слоя, который нужно обработать. Диски для дисковой бороны легко измельчают почву, рыхлят землю, разрезают дерн.

Изделия этого вида подходят для поверхностной обработки почвы перед посевом. С их помощью можно перемешать верхний слой земли, измельчить корни сорняков, восстановить естественный слой гумуса.

Зубовая борона

В орудиях этого вида рабочие органы спроектированы в виде зубьев. Форма может быть разной: круглые, квадратные и другие. Передняя часть зубьев предназначена для разрезания почвы, а боковая разрушает комки. Почвенные элементы при этом перемешиваются. Обработка почвы с помощью таких изделий может проходить на глубине до 10 сантиметров. Обычно используют совместно культиваторами или сеялками.

Борона пружинная

Пружинные бороны применяются для обработки почвы по посевам, а также после их уборки. Рабочий орган — зуб пружинный, разного сечения для каждого типа бороны. Различают несколько типов таких изделий: борона пружинная навесная, полунавесная, прицепная.

Борона пружинная на культиватор не причиняет вреда сельскохозяйственным культурам. Также это орудие помогает при внесении удобрений, сборе и валке соломы.

Игольчатая борона

Изделия такого типа применяют в первую очередь для противоэрозионной обработки, для разрушения корки льда на озимых. Также этот вид орудий хорошо справляется с ранним весенним закрытием почвенной влаги на стерневых фонах и сглаживанием неровностей, оставшихся после предыдущего этапа обработки.

Критерии выбора

  1. Ширина захвата: должна быть тем больше, чем больше площадь обрабатываемого участка.
  2. Размер рабочего органа: зависит от глубины обработки земли.
  3. Производительность, масса: определяется согласно агрегату, с которым будет использоваться.
  4. Стоимость.

Также рекомендуем обращать внимание на надежность поставщика, гарантии от производителя, условия доставки и ремонта.

описание, виды, особенности и устройство

В процессе боронования почвы осуществляется рыхление, перемешивание и выравнивание ее поверхностного слоя без оборота пласта. Выполняется оно с помощью сельскохозяйственных машин — борон. В этом заключается краткий ответ на вопрос «Что такое борона?».

Технология боронования

Данный процесс обеспечивает закрытие влаги, в некоторой степени способствует удалению сорняков. Боронование может осуществляться до появления всходов и после их появления. Как правило, осуществляется перпендикулярно направлению посевов или по диагонали. Его осуществляют в период, когда влажность почвы находится в пределах 50-70 %, поскольку ни сухая, ни переувлажненная почва не способствуют правильному заглублению рабочих органов, что приводит к некачественной обработке. Зачастую сочетается с культивацией боронование. И бороны при этом могут использоваться различные: пружинные, дисковые, легкие, тяжелые, ротационные и т.д.

Скорость трактора при выполнении данного приема должна составлять около 8 км/ч, при бороновании озимых весной — 6 км/ч.

Зубовые бороны

Что такое борона? Это сельскохозяйственное орудие, предназначенное для выполнения процесса боронования. Сегодня выпускают два типа борон: зубовые и дисковые.

Рассмотрим первые из них.

С помощью них почву можно обрабатывать до 10 см. Борозды при обработке данным типом борон должны составлять в глубину не более 4 см. Комки должны быть разрушены максимум до 5 см.

Зубовые бороны подразделяются на легкие (с давлением на рабочие органы примерно 1 кг), средние (соответственно 2 кг) и тяжелые (3 кг).

Наибольшее применение находит тяжелая борона типа зигзаг. Ее используют для достижения целей боронования по большинству сельскохозяйственных культур.

Среднюю борону используют на рыхлых легких почвах. Глубина ее обработки — 5-6 см.

Легкие бороны используются только для выравнивания поверхности, незначительного вычесывания только появившихся сорняков и удаления почвенной корки. Глубина обработки данной бороной составляет до 3 см.

Рабочие органы бороны представлены зубьями, при помощи передней части которых верхняя часть почвы разрезается, а при помощи боковых почвенные частицы раздвигаются, сминаются, при этом разрушаются комки, а почвенные элементы перемешиваются.

Рамы для борон могут быть жесткими и шарнирными. Последние обеспечивают лучшее копирование почвенного рельефа, в результате чего обеспечивается лучшая равномерность обработки.

Зубья могут быть изогнутыми, прямыми и лапчатыми. Они располагаются в одном ряду на расстоянии, превышающем 15 см, с целью исключения забивания сорняками и комьями земли.

К одной из разновидностей данного типа борон относится сетчатая борона, которая является гибкой и обеспечивает равномерную обработку даже на участках с неровностями.

Зубовые бороны обычно сцепляют с плугами, культиваторами, сеялками, которые, в свою очередь, агрегатированы с тракторами.

Число в названии, как правило, показывает ширину захвата в метрах.

Дисковые бороны

Данный тип бороны что такое собой представляет? Как правило, данные бороны имеют колеса, кроме тех марок, которые предназначены для обработки густой дернины.

Рабочими органами являются диски, которые легко раздрабливают почвенные комки, производят рыхление почвы и разрезают дерн. Каждый диск бороны расположен под определенным углом по отношению к направлению движения, который называется углом атаки.

Задернелые участки обрабатывают дисками с вырезами.

Рама с колесами предназначена для осуществления регулирования глубины обработки почвы. По сравнению с зубьями диски забиваются почвой и сорняками меньше, лучше разрезают тонкие корни и перекатываются через толстые. Однако их нельзя применять на каменистых участках.

По назначению их классифицируют на болотные, садовые и полевые.

Для обработки задернелой почвы, болотистой почвы, пастбищ и лугов используют тяжелую дисковую борону, которую можно настроить на глубину до 20 см.

Диски монтируют не по одиночке, а вместе, составляя батареи. Диски отделяются друг от друга с помощью распорной шпульки. На квадратных осях имеются подшипники, которые обеспечивают вращение дисковых батарей, которые на рамах располагаются в два ряда, передний из которых работает в развал, а задний — в свал.

Углы атаки устанавливают в зависимости от твердости и влажности почвы. Более высокие углы атаки устанавливаются на твердых и сухих почвах (до 21 градуса). Более высокий угол атаки обеспечивает лучшее погружение дисков в почву, а, следовательно, более качественную обработку ее.

Помимо изменения угла атаки, глубина обработки регулируется изменением давления батарей дисков на почву за счет изменения массы балласта, а также силы сжимания пружинного механизма.

Пружинный тип устройства

Пружинная борона используется для боронования после уборки и по посевам. С ее помощью, помимо этого, выполняют традиционные для борон функции: рыхление и выравнивание поверхности почвы. Помимо этого, данный тип борон используется для междурядных обработок почвы, не повреждая при осуществлении этой операции культурных растений. Также она может применяться для заделки удобрений, сбора сена и соломы в валки. Данное устройство является разновидностью зубовой бороны.

Рабочий орган у данной бороны — пружина определенного сечения. При нагрузке она играет в разные стороны, благодаря чему при скорости обработки, превышающей 12 км/ч, обеспечивается более-менее сплошное перекрытие.

Здесь, как и у дисковой бороны, обеспечивается регулировка угла атаки.

В пружинной бороне «Агристар» имеются копирующие секции, обеспечивающие не зависящую от рельефа равномерную обработку.

Регулировка глубины осуществляется изменением угла атаки, а также изменением натяжения пружин на каждой секции.

Пружинные зубья могут иметь разный диаметр, что позволяет данные устройства также подразделять на легкие, средние и тяжелые.

У некоторых марок предусмотрена возможность монтирования пневматического высевающего аппарата, благодаря чему она может использоваться для посева различных культур сплошного посева.

Ротационный тип устройства

Эти устройства преимущественно называются не просто боронами, а боронами-мотыгами. Их применяют в основном в зонах недостаточного увлажнения, а также в условиях, когда культурные растения переходят фазу возможного применения зубовых борон.

Борона ротационная состоит из пар дисков, которые расположены на горизонтальных осях. На диске имеются клиновидные зубья, имеющие скошенные срезы. Ширина захвата этих типов борон колеблется от 1,1 до 18,3 м.

С помощью ротационных борон можно заделывать удобрения, пожнивные остатки. Глубина обработки может составлять до 28 см (у польских моделей).

Прицепные и навесные бороны

Бороны по способу агрегатирования классифицируются на прицепные и навесные.

Прицепные бороны имеют колеса, которые осуществляют функцию опоры. Такой тип удобен для транспортировки.

Навесные бороны опираются на рабочие органы, они, как правило, небольшие по размерам. Во время транспортировки удерживаются в воздухе за счет обеспечения соединения с трактором.

Борона игольчатая

Что такое борона игольчатая? Это борона, использующаяся для противоэрозионной обработки в комплексе с другими сельскохозяйственными машинами вместо других типов борон. Ее проход обеспечивает оставление до 90 % стерни, которая препятствует эрозии. К данному типу относятся бороны БИГ-3 и ее модификация БИГ-3А.

Одна борона имеет ширину захвата 3 м, агрегатируется с тракторами МТЗ, ЮМЗ. Три бороны агрегатируются с тракторами Т-150, пять — с тяжелыми тракторами типа К-700.

Может, помимо традиционных для борон функций, выполнять разрушение корки льда на посевах озимых.

Устройство БИГ-3 включает 4 секции в 2 рядах, имеются колеса. Как и у дисковой бороны, регулируется угол атаки.

Рабочими органами являются диски с 12 иголками. Первый ряд состоит из 8 дисков, расположенных в 2 батареях. Задний ряд включает 9 дисков. Угол атаки составляет 8-16 градусов.

Диски с иглами могут быть смонтированы в активном или пассивном состоянии. При активной установке диски входят в почвенный пласт выпуклостью вверх, выходят — вниз, при пассивной — наоборот. Данные способы влияют на засоряемость бороны. Сзади борон имеются решетки для очистки дисков. При пассивной установке эти решетки забиваются в меньшей степени.

Из борон можно создавать широкозахватный агрегат, для чего их соединяют ограничительными цепями с целью обработки почвы без огрехов.

Собираем борону самостоятельно

Для дачников достаточно проблематично купить трактор и борону к нему. Некоторые из них имеют мотоблоки, к которым можно собрать борону своими руками.

Для этого берем трубу из металла, привариваем такие же полосы, с помощью болтов прикрепляем зубья. На конце дышла располагаем палец из металла для соединения бороны с мотоблоком. Также необходимо предусмотреть стойку для регулирования высоты подъема бороны, предназначенной для равномерного заглубления рабочих органов. На ней предусматривается регулировочный винт.

В заключение

Таким образом, на вопрос «Что такое борона?» можно ответить, что это сельскохозяйственное орудие, применяющееся в земледелии с целью закрытия влаги, вычесывания сорняков и борьбы с почвенной коркой. В зависимости от типа почвы, ее гранулометрического состава, количества влаги в регионе применяются различные типы борон.

Ричард Харроу | Саатчи Арт

Войти в систему

регистр

$

Выберите валюту

Австралия
Австралийский доллар

Объединенное Королевство
Фунт стерлингов £

Соединенные Штаты
Долл. США

Канада
Канадский доллар

Евросоюз
Евро €

Если вы не видите свою местную валюту, ваша покупка по умолчанию будет сделана в долларах США.Картины

Фотография

Рисунки

Скульптура

Печать

Ограниченное

Характеристики

Блог

Art Advisory

Избранные картины

Стиль

Изобразительное искусство

Аннотация

Современное

Уличное искусство

Поп-арт

Субъект

Портрет

Пейзаж

Натюрморт

Природа

Пляж

Средний

Масло

Акварель

Акрил

Аэрограф

Цифровой

Избранные фотографии

Стиль

Изобразительное искусство

Портретная живопись

Аннотация

Документальный

Концептуальный

Субъект

Пейзаж

Портрет

Природа

Натюрморт

Ню

Средний

Цифровой

Черное и белое

цвет

C-тип

Цифровой

Избранные рисунки

Стиль

Граффити

Аннотация

Изобразительное искусство

Поп-арт

Сюрреализм Искусство

Субъект

Природа

Портрет

Животное

Люблю

Мультфильм

Средний

Карандаш

Уголь

Цифровой

Чернила

Пастель

Рекомендуемые скульптуры

Стиль

Поп-арт

Аннотация

Стены

Образный

Современное

Субъект

Тело

Натюрморт

Животное

Архитектура

Геометрический

Средний

Металл

Бронза

Глина

Стекло

Дерево

Избранные принты

Стиль

Изобразительное искусство

Аннотация

Арт-деко

Поп-арт

Народное искусство

Субъект

Цветочный

Животное

Мода

Пляж

Геометрический

Избранные коллекции

Коллекции

Показывает

Каталог

Истории искусства Саатчи

Популярные исполнители

Восходящие звезды

За артистами смотреть

Внутри студии

Руководство по подаркам

Другие онлайн-студии Art Fair

Форма поиска

Арт

Художник

Картины

Картины

Увидеть все

Избранные картины

Стиль

Изобразительное искусство

Аннотация

Современное

Уличное искусство

Поп-арт

Показать больше

Предмет

Портрет

Пейзаж

Натюрморт

Природа

Пляж

Показать больше

Средняя

Масло

Акварель

Акрил

Аэрограф

Цифровой

Показать больше

Фотография

Фотография

Deck of Many Things, Harrow (Малый артефакт) — d20PFSRD

The Avalanche Королева треф LE Персонаж становится фокусом землетрясения согласно заклинанию землетрясение. В дополнение к спасению против этого эффекта, персонаж должен преуспеть в дополнительном спасброске Воли, иначе на него будет действовать заклинание пленение.
Медведь Туз червей N Персонаж получает шаблон ликантропа, становясь оборотнем-ликантропом, и, таким образом, удаляет болезнь, и исцеление не влияет на это недуг.
Избиение 7 пик NE В бою персонаж всегда считается находящимся на фланге.Атакующие получают бонус фланга +2 к атакам, нанесенным против персонажа, и могут атаковать его незаметно по своему желанию.
Предательство 2 пик NE Животное-компаньон персонажа, фамильяр, когорта или другой союзник NPC отчужден и навсегда останется враждебным. Если у персонажа нет таких союзников, можно заменить враждебность какого-нибудь могущественного персонажа, сообщества или религиозного ордена. Эта ненависть остается тайной до тех пор, пока она не будет раскрыта самым драматичным и опасным образом.Вытащив эту карту, персонаж знает, что кто-то или что-то обратится против него, но не более того.
Большое небо Бубновый король CG Один раз в день персонаж может добавить +10 к своему CMB или CMD на 1 раунд. Когда он это делает, кусок металла в непосредственной близости разбивается.
Латунный карлик 5 клубов LN Персонаж становится невосприимчивым к одному типу энергии по своему выбору, но становится уязвимым к другому типу энергии по выбору GM.
Карнавал 3 бубна CN После розыгрыша «Карнавала» карта откладывается, и мастер берет из колоды девять дополнительных карт. Эти карты кладутся лицевой стороной вверх, чтобы персонаж мог их увидеть, затем мастер переворачивает их и перемешивает. Игрок берет одну карту из девяти, принимая эффекты этой карты как обычно.
Куртизанка 2 бубнов CN Любимый предмет персонажа — предпочтительно магическое оружие — становится умным.Используйте правила для интеллектуальных предметов, чтобы случайным образом генерировать способности предмета. Если у персонажа нет предметов, умный предмет вскоре переходит во владение персонажа.
Крикет 6 червей NG После вытягивания этой карты персонаж может выбрать до трех дополнительных карт. В дополнение к эффектам этих карт базовая наземная скорость персонажа увеличивается на +10 футов за каждую вытянутую карту.
Вороны 6 пик NE Персонаж должен выбрать между своим самым ценным предметом и главным союзником по выбору Мастера.То, что не выбрано, будет уничтожено или убито и не может быть восстановлено смертными средствами. Персонаж узнает о последствиях этого выбора после вытягивания карты.
Циклон Король пик CE Появляется старейший воздушный элементаль, и персонаж должен сражаться с ним в одиночку. Если персонаж не может победить элементаля за 1d6 + 1 раундов, он переносится на План Воздуха.
Танец Королева червей LG С этого момента, когда персонаж бросает инициативу, он делает бросок дважды и выбирает тот результат, который ему больше нравится.
Фонарь Демона Пиковая дама CE Тело персонажа распадается. Все, что осталось, — это его предметы и светящийся камень, содержащий его душу. Этот драгоценный камень дает количество gp, равное 2500 х уровень персонажа. Для восстановления персонажа требуется воскрешение или более сильное заклинание, которое разрушает самоцвет.
Пустыня Бубновый валет CG Эта карта дает персонажу единовременную возможность мгновенно отправиться в любое место на одном и том же плане, взяв с собой до 10 союзников и 2000 фунтов товаров. Персонаж должен точно знать, куда он хочет отправиться, например, место, где он был, или место на карте, но не туманное или скрытое место, например, самое богатое подземелье в мире или Затерянный город Ирд. Этот транспорт игнорирует все препятствия на пути телепортации или других магических эффектов. Персонаж может использовать эффект этой карты в любое время, но только один раз.
Изверг Король треф LE Могущественный злой посторонний обращает внимание на персонажа и приводит в действие планы его уничтожения.
Иностранный торговец Туз пик N Появляется таинственная сущность, известная как Иностранный торговец, и предлагает персонажу любые сокровища, которые он пожелает, взамен на годы его жизни. Если персонаж соглашается, он должен выбрать возраст в нескольких возрастных категориях. Персонаж берет на себя все штрафы за очки способностей для своего нового возраста, но не получает ни одного из преимуществ. Однако для каждой возрастной категории, которую он продвигает, он получает кредит на сумму 20 000 gp у иностранного торговца, который можно потратить на любые неуникальные магические предметы.Любой кредит, который персонаж не потратил, теряется. После того, как персонаж тратит кредит, Иностранный торговец исчезает. Годы, потраченные иностранным трейдером, не могут быть восстановлены никаким способом. Иностранный торговец не торгует с персонажами, которые не могут умереть от старости. Если персонаж бессмертен, Иностранный торговец исчезает, оставляя другую карту. Если персонаж отказывается торговаться с иностранным торговцем, торговец исчезает в облаке едкого желтого дыма.
Кузница 7 клубов LN Персонаж должен выбрать одно оружие или доспехи, которые у него есть, чтобы перековать его в другое оружие или доспех с равным или меньшим значением gp.Например, если персонаж решит перековать длинный меч +3 (значение 18 315 gp), он может преобразовать его в любой из сотен предметов, например, аксиоматический скимитар +1 (также значение 18 315 gp) или костюм. +3 полной тарелки бесшумных ходов (12300 зм). Любое неиспользованное значение gp теряется.
Затмение 9 клубов LE От заката до рассвета персонаж считается на уровень ниже обычного.Если у персонажа несколько классов, он должен решить, вытягивая эту карту, на какой класс повлияет.
Пустой трон 8 червей LG Персонаж наследует дворянский титул и 15 000 зм вскоре после вытягивания этой карты. Мастер решает, когда и как это происходит.
Скрытая правда 10 червей LG Эта карта дает персонажу единовременную возможность призвать всеведущий дух, чтобы полностью ответить на любой вопрос или решить любую отдельную головоломку.Другой вопрос, можно ли эффективно использовать полученную информацию. Персонаж может использовать эффект этой карты в любое время, но только один раз.
Идиот 4 пик NE Показатели Харизмы, Интеллекта и Мудрости персонажа уменьшаются на 1d4 очков. Бросайте индивидуально для каждой оценки способности.
Инквизитор 4 треф LN Эта карта дает персонажу единовременную возможность заставить другое существо правдиво ответить на один вопрос.Карта не дает персонажу или существу, подвергающемуся сомнению, никакой особой проницательности, поэтому существо все равно может ответить на вопрос ложно, если поверит в ложь. Если существо действительно невежественно, оно сообщает персонажу, что не знает ответа, и этот эффект теряется. Персонаж может использовать эффект этой карты в любое время, но только один раз.
Шутка 10 бриллиантов CG После вытягивания этой карты персонаж выбирает одного из своих союзников.Затем мастер вытягивает три новые карты и делает их видимыми (мастер может выбрать, объяснять ли эффекты карт). Союзник персонажа должен выбрать одну из этих карт и сразу же получает эффекты. Затем персонаж выбирает одну из двух оставшихся карт и получает эффекты этой карты. Последняя карта сбрасывается.
Жонглер Бубновая королева CG Персонаж получает бонус +2 к двум показателям способностей по своему выбору, но должен менять их местами.
Крепость 7 червей NG Персонаж получает персональный демиплан в соответствии с заклинанием перманентного создания демиплана.
Лжец 8 пик CE Самый мощный, самый ценный или любимый магический предмет персонажа (по выбору мастера) проявляет проклятие. Сделайте бросок по таблице : Обычный предмет Проклятие , чтобы сгенерировать этот эффект, изменяя результаты для определенных предметов.
Слесарь 6 клубов LN Эта карта дает персонажу возможность открыть любую дверь, замок, связку или другой запертый барьер. Это включает в себя магические врата или порталы, которые требуют активации. Персонаж может использовать эффект этой карты в любое время, но только один раз. После использования эффект карты заканчивается.
Потерянный 9 пик CE Персонаж не может получить следующий уровень в каком бы классе у него в настоящее время больше всего уровней.Этот эффект можно обойти, если персонаж убит и вернется к жизни, но в следующий раз, когда он вернется к жизни, на него действует как бы реинкарнация заклинания, независимо от того, какое заклинание было наложено.
Брак 2 треф LN Симпатичный джинн предпочитаемого пола персонажа появляется и предлагает жениться. Если персонаж соглашается, он должен организовать пышную свадебную церемонию к концу недели и навсегда остаться преданным этому экзотическому постороннему.Если персонаж отказывается или нарушает свою свадебную клятву, джинн убит горем и возвращается на свой родной план, провоцируя гнев связанного с ним элементального двора. Тип, личность, действия и возможное возмездие джинна определяются Мастером.
Акушерка 3 червей NG Персонаж набирает ровно столько опыта, чтобы перейти на следующий уровень.
Горный человек 5 бриллиантов CN Персонаж растет на одну категорию размера, получая все преимущества и недостатки увеличенного размера.Его оборудование не увеличивается в размерах.
Ведьма-немая 3 пик NE Персонаж навсегда теряет одно из своих чувств — зрение, слух или речь — становясь слепым, глухим или немым (по выбору игрока). Это недуг нельзя вылечить никаким эффектом, кроме чуда или заклинания желания.
Сова Джокер * N Эта карта дает персонажу возможность одноразового наблюдения за любой целью в любом месте в течение 1 минуты.Однако цель сразу понимает, что персонаж наблюдает за ней. Персонаж может использовать эффект этой карты в любое время, но только один раз. После использования эффект карты заканчивается.
Паладин Король червей LG Персонажу дарован святой мститель. Это оружие обладает всеми свойствами обычного святого мстителя, а также особой способностью, которую можно использовать один раз. При столкновении с землей носителем в качестве стандартного действия оружие превращается в паладина на два уровня выше, чем владелец.Этот паладин обладает своим собственным святым мстителем и помогает персонажу любым способом, который позволяет ее мировоззрение, в течение 30 минут. По истечении этого времени паладин исчезает и снова появляется меч, хотя он навсегда превращается в длинный холодный железный меч +2.
Павлин Бубновый туз N Кожа персонажа затвердевает, становится жесткой и покрытой камешками. Он получает постоянный бонус +2 к своей естественной броне, но получает штраф –2 к Ловкости.
Мытарь 9 бриллиантов CG Мастер выбирает одного из врагов персонажа. Этот враг полностью изменил свое мнение и теперь благосклонно относится к персонажу.
Королева-мать 3 треф LN Когда персонаж тянет эту карту, появляются 2d4 гигантских муравья, которые служат ему, пока не будут убиты. Эти существа охотно стремятся помочь и защитить персонажа.Они понимают словесные команды персонажа, но не могут ответить.
Кролик-принц 6 бриллиантов CN Все атаки персонажа, которые угрожают критическим попаданием, подтверждаются автоматически. Точно так же автоматически подтверждаются все атаки на персонажа, которые могут нанести критический удар.
Ракшаса 10 клубов LE Каждый раз, когда персонаж лжет с истинным намерением обмануть, он превращается в случайное животное на 1 час. Ложь с намерением вызвать этот эффект никогда не работает.
Болезнь 5 пик NE Персонаж поражается неизлечимой проказой (или другим заболеванием по выбору Мастера). Хотя болезнь не может быть излечена никаким эффектом, кроме чуда или заклинания желания, эффекты недуга можно нейтрализовать с помощью заклинаний, таких как восстановление.
Укус змеи 10 пик CE Любой, кто касается персонажа, должен преуспеть в спасброске Стойкости, иначе он будет отравлен маслом зеленой крови.DC спасброска равен 10 + Hit Dice персонажа + его модификатор Телосложения. Этот яд действует даже на тех, кто прикасается к персонажу, чтобы применить магию помощи или исцеления.
Выживший 5 червей NG В следующий раз, когда хиты персонажа уменьшаются до –10, он мгновенно восстанавливается до полных хитов. Если он убит эффектом, который убивает его без нанесения урона по хит-пойнтам (например, дезинтеграцией), эффект не может убить его, и он восстанавливает полные хиты. Если он убит враждебной средой (например, потоком лавы или при телепортации на опасный самолет), он переносится в последнее безопасное место и восстанавливается до полных хитов. Эта карта не спасает персонажа от эффектов, которые могут навсегда вывести его из строя, например, окаменения.
Запутанный вереск Клубный валет LE Один раз в день персонаж может общаться в соответствии с заклинанием «говорить с растениями», и растение правдиво отвечает на любой вопрос.Однако использование этой способности расстраивает окружающую флору, заставляя 1d4 + 2 неуклюжих холмов с продвинутым шаблоном извергаться из земли и атаковать персонажа, независимо от окружающей местности.
Водитель Туз треф N Когда персонаж тянет эту карту, перед ним появляется могущественное существо и поручает ему предпринять опасный квест. Если персонаж оказывается неспособным выполнить задание, он подвергается воздействию geas / quest, пока квест не будет завершен. Когда персонаж завершает квест, могущественное существо появляется снова, давая персонажу щедрую награду. Специфика квеста, личность могущественного существа и награда персонажа определяются GM.
Театр 2 червей NG В следующий раз, когда персонаж побеждает существо, ему дается бонус +2 к тому же показателю способности, что и наивысший показатель способности существа.
Труба Червовый валет LG Эта карта дает персонажу возможность призывать аутсайдера его мировоззрения один раз в день.Этот аутсайдер должен иметь CR, равный или ниже уровня персонажа, и служит в течение количества раундов, равного уровню персонажа.
Близнец Джокер N Персонаж физически становится представителем противоположного пола.
Тиран 8 клубов LE Персонаж получает единовременную способность отдать одну команду любому существу в мультивселенной и выполнить приказ. На цель действует так, как будто заклинание доминирует над монстром, и даже выполняются приказы цели убить себя. Любое существо, на которое распространяется этот эффект, знает, что действует против своей воли, и знает личность и местонахождение персонажа. Бессмертные существа не могут эффективно убить себя, и это действие причиняет им лишь значительную, но мимолетную боль. Кроме того, существа со способностью давать такие блага обычно также обладают способностью отменять их, и делают это, как только команда их отпускает.В конечном итоге GM решает, что может выполнить эта команда. Персонаж может использовать эффект этой карты, когда пожелает, но может использовать его только один раз.
Единорог 8 бриллиантов CG Эта карта дает персонажу единовременную возможность отменить один прошлый выбор или достойное сожаления действие. Ткань реальности распутывается и возрождается, потенциально возвращая существ к жизни или изменяя ход истории, в зависимости от того, как действовал персонаж и как он хотел бы поступить. Игрок выбирает, в какой ситуации он действовал бы иначе, а Мастер определяет, как меняется реальность, чтобы отразить это действие. Изменение в первую очередь затрагивает персонажа, как можно меньше затрагивая других. Персонаж может использовать эффект этой карты в любое время, но только один раз.
Восстание 7 бриллиантов CN После вытягивания этой карты появляются 3d6 непослушные, склонные к несчастным случаям простолюдины 1-го уровня, которые служат персонажу.Если эти последователи убиты, персонаж принимает обычные штрафы за привлечение новых последователей. Знания о жестоком обращении или смерти этих простолюдинов широко распространены, а любые последствия определяет GM.
Видение 4 бубна CN Персонаж получает два видения и знание, что одно видение истинное, а другое ложное, хотя он не знает, что есть какое. Мастер определяет специфику этих видений.Видения могут быть взглядами на прошлое, настоящее или будущее; загадочные приметы; или полные фантазии.
Странник 4 червей NG Одно из земных владений персонажа становится магическим предметом стоимостью 20 000 зм или меньше. Мастер определяет, какой предмет проявляет магические свойства и каковы эти свойства.
Завод восковых фигур Пиковый валет CE После вытягивания этой карты 1d6 точных копий персонажа появляются в радиусе 20 миль.Эти дубликаты имеют мировоззрение, противоположное мировоззрению оригинального персонажа, и противоречат его целям.
Крылатый змей 9 червей LG Персонажу исполняется одно желание. Это желание действует так же, как желание заклинания, когда доходит до влияния на правила и статистику, но также может изменять реальность способами, выходящими за рамки эффектов заклинания, например, изменение маршрута реки или прекращение войны. Мастер решает, чего можно и чего нельзя достичь.

Борона — d20PFSRD

Используя специальную колоду карт, известную как «колода Харроу», можно провести терзание, раскладывая карты по сетке три на три, которая раскрывает секреты прошлого, настоящего и будущего цели. Независимо от того, заслуживают ли доверия откровения и предсказания типичного мучения, никто не может отрицать, что странные силы, которыми владеет боронитель, реальны. Истребительница использует древнее искусство гадания, чтобы обуздать судьбу и, таким образом, усилить свои колдовские способности, наполняя их силой, вытягивая карты из своей колоды Харроу и позволяя судьбе решать, какие элементы ее магии нуждаются в увеличении.

Некоторые умения Бороны требуют извлечения карт из колоды Бороны. Вы можете использовать настоящую колоду Харроу для этого действия (колоды Харроу доступны на сайте paizo.com или во многих игровых магазинах), но вы также можете смоделировать розыгрыш из такой колоды карт. Для большинства характеристик класса бороны вам достаточно бросить 1d6, чтобы определить масть каждой карты, взятой для разыгрывания бороны. Только благословение особенностей класса колоды Бороны и духа обращает внимание на выравнивание карты.

Hit Die : d6.

Требования

Чтобы получить право стать бороной, персонаж должен соответствовать всем следующим критериям.

  • Мировоззрение : Должно быть хаотичным, злым, добрым или законным (не может быть истинно нейтральным). Большинство борон представляют собой крайности мировоззрения: законное добро, хаотическое добро, законное зло или хаотическое зло.
  • Подвиги : Бороны.
  • Навыки : Знание (аркана или религия) 5 разрядов, Выполнение (любое) 5 разрядов.
  • Special : Возможность читать заклинания 3-го уровня. Должен уметь читать как минимум три заклинания прорицания.
  • Special : Требуется колода Harrow.

Классные навыки

Навыки класса борона (и ключевая способность для каждого навыка): Блеф (Ча), Ремесло (Инт), Дипломатия (Ча), Знание (аркана) (Инт), Знание (местное) (Инт), Знание (планы). (Инт), Знание (религия) (Инт), Исполнение (Ча), Профессия (Мудрость), Колдовство (Инт) и Использование магических устройств (Ча).

Ранги навыков на каждом уровне : 2 + модификатор интеллекта.

Характеристики класса

Ниже перечислены классовые особенности культиватора.

Мастерство оружия и доспехов

Борона не получает дополнительных навыков в отношении оружия или брони.

Заклинания

Когда борона получает уровень, она получает новые заклинания в день, как если бы она также получила уровень в колдовском классе, к которому она принадлежала до того, как добавила престиж-класс.Однако она не получает никаких других преимуществ, которые получил бы персонаж этого класса. По сути, это означает, что она добавляет уровень Истребителя к уровню любого другого колдовского класса, который у нее есть. Если у персонажа было более одного класса колдовства до того, как он стал бороной, он должен выбрать, к какому классу он добавляет каждый уровень бороны для определения заклинаний в день.

Истребитель добавляет терзающее заклинание во все свои списки заклинаний как заклинание 3-го уровня, если его еще нет в списке заклинаний.

Благословение Бороны (Вс)

Один раз в день борона может совершать боронование для себя и всех союзников в пределах 20 футов от нее. Это боронование длится 10 минут, и союзники, которые будут поражены им, должны все время находиться в пределах 20 футов от бороны. По завершении броска подсчитайте количество карт каждой масти, которые использовались при чтении. Это мучение дает бонус в зависимости от масти, в которой показано наибольшее количество карт. В случае галстука выберите один костюм.Бонус действует 24 часа. Костюмы дают следующие бонусы к пониманию. Сила: +1 к броскам атаки; Ловкость: +1 к AC; Телосложение: +1 к броскам урона от оружия; Интеллект: +1 ко всем проверкам навыков; Мудрость: +1 ко всем спасброскам; Харизма: +1 к уровню заклинателя и проверкам концентрации.

Литая борона (Su)
Таблица: Ассоциации выравнивания деки бороны
Выравнивание напротив Частичное совпадение
LG CE CG, LE, LN, NG
NG NE CG, LG, N
CG LE CE, CN, LG, NG
LN CN LE, LG, N
N
CN LN CE, CG, N
LE CG CE, LG, LN, NE
NE NG CE, LE, N
CE LG CG, CN, LE, NE

Начиная со 2-го уровня, борона может, читая заклинание, взять три карты из своей колоды Харроу. Это добавляет к заклинанию как соматический компонент (если у заклинания его еще нет), так и компонент фокуса (колода Харроу), но не увеличивает время произнесения заклинания. В зависимости от уровня истребителя карты, которые она вытягивает, могут изменять параметры ее заклинания или давать ему какое-то другое преимущество, как описано в каждой способности башни. Борона получает все доступные ей способности башни. Если она берет карты, которые еще не использовала, эти карты не приносят пользы.Каждая карта, которую тянет истребитель, которая точно соответствует ее мировоззрению, считается двумя картами этой масти. На заклинание нельзя воздействовать как произнесением Харроу, так и метамагическим умением. Землеройка может использовать эту способность столько раз в день, сколько ее уровень класса.

Башня разведки (Su)

Начиная со 2-го уровня, всякий раз, когда боронящий использует свою способность заклинания Харроу, за каждую карту, которую он вытягивает из масти Интеллекта, он получает бонус +1 к проверкам уровня заклинателя, сделанным для пробития сопротивления заклинаниям.

Башня Силы (Su)

Начиная с 3-го уровня, всякий раз, когда борона использует свою способность заклинания Харроу для усиления заклинания, наносящего урон по хит-пойнтам, заклинание наносит +1 пункт урона за кубик за каждую карту из масти Силы, которую он вытягивает.

Башня Харизмы (Su)

Начиная с 4-го уровня, всякий раз, когда борона использует свою способность заклинания Харроу, для каждой карты, которую он берет из масти Харизмы, DC спасброска заклинания увеличивается на +1.

Spirit Deck (Su)

Борона 5-го уровня может, как стандартное действие, вызвать мерцающую, полупрозрачную колоду Бороны, созданную из силы, которая летит по воздуху и захватывает цель в пределах 30 футов кружащимся облаком острых как лезвие карт. Затем боронящая тянет из своей личной колоды бороны количество карт, равное ее уровню, и колода духа наносит урон в зависимости от количества вытянутых карт, соответствующих ее мировоззрению, как показано на диаграмме справа. Каждое точное совпадение наносит 5 очков урона, каждое частичное совпадение дает 3 очка, каждая несовпадающая карта дает 1 очко, а каждое противоположное совпадение дает 0 очков.Борона может использовать эту способность несколько раз в день, равное 1 + ее модификатор Харизмы (минимум 1 / день).

Гадание (Sp)

Борона 6-го уровня получает способность читать прорицание один раз в день как подобную заклинанию способность. Ее уровень заклинателя равен уровню ее персонажа.

Башня Конституции (Ex)

Начиная с 7-го уровня, всякий раз, когда борона использует свою способность заклинания Харроу, за каждую карту, которую она берет из масти Телосложения, она лечит 1d6 пунктов повреждений.

Башня ловкости (Su)

На 8-м уровне, всякий раз, когда боронящий использует свою способность заклинания Харроу, за каждую карту, которую он берет из масти Ловкости, он получает +1 бонус на спасброски Рефлексов и к AC до начала своего следующего хода.

Башня мудрости (Su)

На 9-м уровне, всякий раз, когда борона использует свою способность заклинания Харроу, за каждую карту, которую он берет из масти Мудрости, он увеличивает эффективный уровень заклинателя заклинания на +1.

Чтение знаков (Ex)

Когда боронящий 10-го уровня тянет карты из любой колоды карт, чтобы либо активировать классовую способность (например, разыгрывание Харроу), либо активировать функцию магического предмета, она может взять дополнительную карту и выбрать ту, которую игнорировать, и перемешать в колоду.Борона не может использовать эту способность при выполнении боронования, но может использовать ее при выполнении заклинания Харроу или способностей колоды духов. Она также может использовать эту способность при вытягивании карт из волшебных колод, например колоды многих вещей. Она может использовать эту способность по своему желанию, но должна ждать 1d4 раунда между каждым использованием.

Гадание вызывает в воображении образы туманных палаток, таинственных женщин, закутанных в шали, и знамений, разносящихся по воздуху, как благовония.

Так как же вы в своей современной игровой комнате, в которой, вероятно, заметно не хватает хрустальных шаров и таинственных палаток, использовать иллюзию гадания, чтобы вызвать у ваших игроков такой же возбужденный трепет, а также надежду и страх за своих персонажей? судьбы? Независимо от того, как гадание входит в вашу кампанию, у вас, как у Gamemaster, есть варианты.Вы можете бросить несколько кубиков за ширму и просто рассказать своим игрокам результат — или вы можете использовать момент для создания драматического напряжения и ощущения, что персонажи игроков являются неотъемлемой частью гадания. Хотя второй вариант, вероятно, намного интереснее для всех участников, он требует некоторой работы с вашей стороны.

Основные методы гадания

Существует множество способов гадания, и у каждого из них есть свои плюсы и минусы с точки зрения использования в ролевой игре.Ниже приведены некоторые из наиболее легко интегрируемых методов гадания, а также их сильные и слабые стороны для Gamemaster.

Холодные чтения : Холодные чтения — это когда вы решаете окунуться в ситуацию гадания без особой — если вообще — подготовки. Это может произойти из-за того, что игроки внезапно ищут гадалку или потому, что она внезапно кажется правильной в вашей кампании.

Для холодного чтения вы можете вернуться к чтению ладоней персонажей ваших игроков, к бросанию камней, использованию карт или игральных костей или другим методам мистического ощущения.Самое важное при холодном чтении — не делать слишком конкретных или подробных ответов в ответах гадалки. Вы не подготовились и сразу же приступите к возможному изменению правил игры или другому важному игровому элементу, который может снова вас преследовать.

С такими показаниями попытайтесь дать расплывчатые ответы или ответы, наполненные символикой, которые игроки могут интерпретировать («Я вижу красного ястреба у вашего плеча. Его левая нога искалечена, черная лента запуталась в когтях»). Хотя изначально такие пророчества могут иметь мало значения, вы можете использовать проявления таких откровений в будущих приключениях — или нет, в зависимости от легитимности вашего гадательного NPC.

Истинная случайность : С помощью этого метода гадания вы позволяете палкам, кубикам, картам или камням падать как угодно. Затем вы должны интерпретировать результаты таким образом, чтобы это было полезно и потенциально значимо для ваших игроков. Этот метод работает лучше всего, если вы записываете несколько возможных результатов для каждого игрока. Вы можете сделать это, перечислив несколько положительных и отрицательных результатов (скажем, верхние числа на кубиках говорят о чем-то положительном, а более низкие числа означают отрицательное будущее).Это позволяет вам создать несколько расплывчатых и необязательных судеб, которые будут работать с вашей кампанией и способностями ваших персонажей, но все же позволят вам получить удовольствие, оставив результаты на волю случая.

Ложная случайность : Многие методы гадания могут выглядеть случайными, позволяя вам полностью контролировать результат. Проще всего это сделать с помощью опоры, такой как доска для духа, но также легко сделать это с помощью карт. Преимущество ложной случайности состоит в том, что она позволяет вам предоставить игрокам конкретную информацию об их будущем, которую вы хотите сообщить.Выписывая слова на доске духа или складывая колоду, чтобы раскрыть определенные карты, вы можете придать значение, специфичное для вашей игры. Недостатком этого метода является то, что если вы ошиблись, игроки знают, что вы сфальсифицировали результаты, и не чувствуют такого энтузиазма или интереса к результатам, как в противном случае.

Предмет для гадания

Обычно во время гадания полезно использовать реквизит. Вы можете просто использовать ладонь игрока в качестве опоры, но игроки, как правило, более взволнованы, когда чувствуют, что в игре присутствует элемент случайности и судьбы, которые обеспечивают бросание кубиков или вытягивание карт.Конечно, вы также должны быть готовы иметь дело с этой случайностью и давать соответствующие ответы на ответы, которые часто требуют некоторой подготовки или исследования. Некоторые инструменты, такие как карты Таро, предполагают особые интерпретации, и знакомство с ними может помочь вам в гадании, предлагая результаты.

В мире существует гораздо больше методов гадания, чем можно здесь описать, но следующие часто оказывается проще всего интегрировать в фэнтезийную ролевую кампанию.Если вам интересно, в библиотеке и в Интернете есть масса информации о других методах гадания, таких как И-Цзин, маятниковое чтение, хорация, кристаллмантия, хиромантия и многие другие.

Карты : Их можно использовать либо как отдельные карты, взятые из колоды, либо в более сложных раскладах для гадания. Вы должны иметь представление о том, что каждая карта означает в гадании или в вашем мире, прежде чем делать такое чтение, поскольку способность интерпретировать каждую карту с головы до ног или с помощью только быстрого ознакомления с вашими заметками имеет большое значение для повышения правдоподобия опыта.Колода Харроу предлагает карты, разработанные специально для использования в ролевой игре Pathfinder, посвященные темам, связанным с ролевыми играми, и может быть полезна для сокращения времени исследования и преобразования ответов из реального мира в мир ваших фантазий.

Игральные кости, палки или камни : Игральные кости — это то, что всегда под рукой. У многих также есть блестящие камни разных цветов и типов. Мастер показывает состояния, используя эти реквизиты, интерпретируя либо отметки на их поверхности, либо то, как они падают относительно друг друга.Хотя такие предметы обычно оказываются достаточно расплывчатыми, чтобы их мог расшифровать только «гадалка», они мало что предлагают в плане тематических предложений, и поэтому их трудно импровизировать, если GM еще не знает, как он хочет получить пророчество разыграться. Однако они придают атмосферу действия, мистицизма и случайности, которых нет при простом чтении по ладони или взгляде в хрустальный шар.

Crystal Ball, Fire, Foci : при использовании хрустального шара, огня или любой другой опоры, не дающей видимого результата, вам нужно использовать более театральный стиль.Эти чтения, как правило, больше написаны по сценарию (см. «Гадание как театр»), хотя вы все равно можете добавить взаимодействие с игроком в такие встречи, задав им вопросы, такие как «Какое животное приходит на ум, когда вы смотрите в огонь?» Затем вы должны быть готовы придать значение животному или другим факторам, которые, по вашему мнению, имеют значение.

Гадание как театр

Немного подготовившись, вы можете провести поистине театрализованное гадание с помощью чтения по хиромантии, хрустального шара или любого другого метода интерпретации, когда вы, как гадалка, рассказываете игрокам то, что вы «видите» в их будущее.Прежде всего, постарайтесь создать настроение. Приглушив свет и настаивая на том, чтобы каждый оставался в своем характере, можно значительно сократить помехи.

Кроме того, убедитесь, что у вас есть хорошее сообщение, в котором широко используются метафоры и / или аллегории. Иногда полезно заранее написать для себя краткий сценарий. Например, предположим, что сообщение состоит в том, что персонажи окажутся в ловушке волшебного лабиринта, и единственный выход — найти стража лабиринта, у которого есть золотой ключик.Вместо того, чтобы говорить это прямо во время чтения, вы могли бы вместо этого сформулировать это более загадочно, например: «Я вижу, что вы заблудились, оказались в ловушке бесконечной череды выборов… Не позволяйте себе выходить из-под контроля, иначе все потеряно. Тьма… смятение… горе и ужас. Я все это вижу, но есть проблеск золотой надежды, паук, плетущий золотую паутину безопасности. Найди ее или найди забвение ».

Прием здесь состоит не в том, чтобы просто кормить ваших игроков с ложечки необходимой им информацией. Вы хотите дать им подсказки, которые они должны разгадать по мере продвижения вперед.Кроме того, убедитесь, что какой бы сценарий ни описывала ваша гадалка, вы уверены, что игроки скоро столкнутся с ним. Конечно, вы можете совместить этот театральный стиль чтения с одним из наиболее случайных элементов гадания. Комбинация может быть особенно мощной. И всегда помните, что даже в самом направленном чтении вы хотите вовлечь игроков в процесс. Это предоставит им самый мощный и приятный опыт, а также даст им повод с нетерпением ждать — или опасаться — в грядущем приключении.Такая эмоциональная вовлеченность и неизвестность могут превратить обычное приключение в поистине волшебный опыт.

Мирские и магические гадания

Одна из первых вещей, которые персонажи могут задаться вопросом до или после того, как их судьба раскрывается, — это правда ли слова их гадалки. Некоторые гадалки — полные аферисты, лишенные какой-либо мистической силы, использующие те же техники, что и настоящие мистики. Если гадалка обманывает ПК, вам следует выполнить проверку Блефа, чтобы определить эффективность ее действий.Не призывайте персонажей к проверке Чувства Мотива, если они не поднимают вопрос о легитимности своего провидца. Частью эффективности гадания является вера получателя в чудесные озарения медиума. Только когда персонаж сомневается в этих способностях, иллюзия может разрушиться.

Ролевая игра Pathfinder также предлагает множество волшебных возможностей для гадания. Заклинания предсказывают, контактируют с другим планом и видением, наряду с множеством других заклинаний прорицания, все они оказываются полезными, давая персонажам представление о будущем, где классические магические предметы, такие как хрустальные шары и медальоны мыслей, позволяют провидцам демонстрировать свои сверхъестественные способности.Разнообразные заклинания и магические предметы, основанные на иллюзиях, такие как жезл главного изображения или колода иллюзий, помогают придать чутье чтения гадалкам, независимо от их истинности. Престиж-класс бороны использует вышеупомянутую колоду бороны и позволяет персонажам играть своего рода приключенческую гадалку.

Источник : Руководство Gamemaster

Боронование — d20PFSRD

Школа гадания; Уровень бард 3, шаман 3, колдун / волшебник 3, ведьма 3

ЛИТЬЕ

Время заливки 10 минут
Компоненты V, S, F (дека бороны)

ЭФФЕКТ

Диапазон касание
Цель одно существо
Продолжительность 1 день / уровень или пока не будет выполнено

ОПИСАНИЕ

Вы используете колоду Харроу, чтобы погадать себе или кому-то еще.Если вы накладываете «Терзание» на другое существо, вы должны оставаться рядом с целью в течение всего времени произнесения. Терзание должно описывать один набор событий или образ действий (например, «охота на короля пиратов» или «путешествие в Змеиную стену в поисках волшебного меча»), которые цель заклинания намеревается предпринять в какой-то момент во время продолжительность заклинания. Если у вас есть доступ к колоде Харроу, возьмите девять карт при розыгрыше этого заклинания. Если у вас нет колоды Бороны, вы можете смоделировать ничью, бросив d6 и d10 для каждой из девяти карт.

Запишите показатель способности и мировоззрение, связанное с каждой картой. Каждая из этих карт дает бонус удачи или штраф к определенному типу проверки d20; величина штрафа или бонуса зависит от того, насколько близко мировоззрение конкретной карты совпадает с мировоззрением целевого существа. Если мировоззрение карты и цели идентичны, эта карта дает бонус удачи +2 к проверке соответствующей масти. Если мировоззрение карты и цели противоположное (см. Ниже), карта накладывает -1 штраф на соответствующую проверку.Если карта имеет другое мировоззрение, она дает бонус удачи +1 к проверке соответствующей масти.

В то время как штрафы сохраняются по всем связанным проверкам до тех пор, пока сохраняется мучение, бонусы представляют собой одноразовые бонусы, которые измученный персонаж может «потратить» в любое время, чтобы изменить связанную проверку этой карты. Вы можете потратить бонус на изменение соответствующего броска после броска кубика, но не можете потратить бонус, если знаете результат броска. Поскольку все бонусы, дарованные мучением, являются бонусами удачи, они не складываются друг с другом.С другой стороны, пенальти складываются. После того, как вы потратите все бонусы, дарованные терзанием, или по окончании действия заклинания, заклинание заканчивается и штрафы снимаются.

Одно существо может находиться под действием только одного истязания за раз. Если его подвергают второму боронованию, в то время как предыдущее боронование еще действует, новое боронование автоматически не срабатывает.

Связанные проверки костюма
Костюм Сопутствующий чек
Молот (Str) Броски на атаку (дальний и ближний бой)
Ключ (Dex) Рефлекс-спасброски
Щит (Con) Спасброски стойкости
Книга (Int) Проверки навыков
Звезда (Висконсин) Спасброски воли
Корона (Ча) Любой рулон d20
Оппозиционные установки
Выравнивание Оппозиция
LG CE
NG NE
CG LE
LN CN
N LG, LE, CG или CE
(выберите один при использовании заклинания)
CN LN
LE CG
NE NG
CE LG
Боронование большое

Школа гадания; Уровень бард 5, колдун / волшебник 6, ведьма 6

ЛИТЬЕ

Время заливки 10 минут
Компоненты V, S, F (дека бороны)

ЭФФЕКТ

Дальность касание
Цель одно существо плюс одно дополнительное существо на каждые 3 уровня заклинателя
Продолжительность 1 день / уровень или пока не будет выполнено

ОПИСАНИЕ

Это заклинание действует как душераздирающий , за исключением того, что оно может воздействовать на целую группу существ и позволяет своим подданным в некоторой степени контролировать свою судьбу. Субъекты большего мучительного заклинания записывают и тратят накопленные бонусы и штрафы индивидуально, в соответствии с их собственным мировоззрением.

Каждый участник большего мучения может получить особую способность овладевать судьбой, если вытянута карта, соответствующая мировоззрению этого участника. Как и бонусы и штрафы, предоставляемые заклинанием, особую способность можно использовать один раз до окончания действия заклинания. Точная получаемая способность зависит от масти карты; если вытянуты несколько карт, соответствующих мировоззрению участника, участник может выбрать одну масть по своему выбору во время розыгрыша заклинания.

  • Молоты : Как стандартное действие, вы можете предоставить себе бонус улучшения +4 к Силе на 1 минуту. Пока действует этот бонус, вы можете перебросить любые проверки боевых маневров «Рывок быков», «схватка» или «раскол». Вы должны использовать результат этого второго броска, даже если он хуже.
  • Ключи : Как стандартное действие, вы можете предоставить себе бонус улучшения +4 к Ловкости на 1 минуту. Пока этот бонус сохраняется, вы получаете уклонение как особенность класса разбойника.Если у вас уже есть уклонение, вместо этого вы получаете улучшенное уклонение как продвинутый талант разбойника.
  • Щиты : стандартным действием вы можете дать себе бонус улучшения +4 к Телосложению на 1 минуту. Пока действует этот бонус, вы получаете 1 быстрое исцеление и не умираете, пока не наберете количество отрицательных хитов, равное удвоению вашего Телосложения.
  • Книги : Как стандартное действие, вы можете предоставить себе бонус улучшения +4 к интеллекту на 1 минуту.Пока этот бонус сохраняется, вы получаете бонус улучшения +3 по проверкам со всеми навыками, в которых у вас нет рангов, и вы можете использовать эти навыки, даже если обычно их нельзя использовать необученным.
  • Звезды : стандартным действием вы можете дать себе бонус улучшения +4 к Мудрости на 1 минуту. Пока действует этот бонус, вы получаете иммунитет к одному из следующих эффектов (на ваш выбор): эффекты очарования и принуждения, эффекты проклятия или эффекты страха.
  • Короны : Как стандартное действие, вы можете предоставить себе бонус улучшения +4 к Харизме на 1 минуту.Пока этот бонус сохраняется, всякий раз, когда вы преуспеваете в проверке Дипломатии или Запугивания, чтобы улучшить отношение к вам не враждебного существа, отношение этого существа к вам становится полезным на оставшееся время действия бонуса Харизмы, независимо от количества шагов, которые вы сделали. обычно улучшит свое отношение. Существо возвращается к своему исходному состоянию по истечении времени действия.

Одно существо может находиться под воздействием только одного боронования или большего боронования за раз.Если на субъект нацелено второе заклинание боронование или сильное бранение , в то время как предыдущее боронование или большее боронение до воздействия на него, новое заклинание автоматически не срабатывает для этого субъекта.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах

Место действия кампании Pathfinder: Путеводитель по внутреннему морскому миру. © 2011, Пайзо Паблишинг, ООО; Авторы: Кейт Бейкер, Вольфганг Баур, Клинтон Дж. Бумер, Джейсон Балман, Джошуа Дж. Фрост, Эд Гринвуд, Стивен С.Грир, Джефф Грабб, Джеймс Джейкобс, Майкл Кортес, Тито Лати, Майк МакАртор, Роб МакКрири, Эрик Мона, Джейсон Эрик Нельсон, Джефф Квик, Шон К. Рейнольдс, Ф. Уэсли Шнайдер, Леандра Кристин Шнайдер, Дэвид Шварц, Эмбер Э. Скотт , Стэн !, Оуэн KC Стивенс, Тодд Стюарт, Джеймс Л. Саттер, Грег А. Воган, Джереми Уокер и Джей Ди Викер.

спутник игрока Pathfinder: Справочник Харроу © 2014, Paizo Inc .; Авторы: Кристал Фрейзер, Уилл Маккарделл и Дэвид Шварц.


Харроу (значения) — определение Харроу (значения) в The Free Dictionary

Харроу

(hăr′)

Район Большого Лондона на юго-востоке Англии.Здесь находится государственная школа Харроу, основанная в 1572 году.


гар · роад 1

(hărō) n.

Сельскохозяйственное орудие, состоящее из тяжелой рамы с острыми зубьями или вертикальных дисков, предназначенное для рыхления и выравнивания вспаханной земли.

тр.в. борона , борона , рядка

1. Разбить и выровнять (почву или землю) с помощью бороны.

2. Чтобы причинить большие страдания или мучения.


[среднеанглийский harwe.]


harrow · er n.


хар · ряд 2

(хэрьō) тр.в. гряды , гряды , гряды Архаический

Грабить или грабить (Ад искупленных душ). Используется Иисусом после распятия.


[среднеанглийский herwen, вариант harien; см. harry .]

Словарь английского языка American Heritage®, пятое издание.Авторское право © 2016 Издательская компания Houghton Mifflin Harcourt. Опубликовано Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company. Все права защищены.

борона

(ˈhærəʊ) n

(сельское хозяйство) любой из различных орудий, используемых для выравнивания почвы, перемешивания почвы, разбивания комьев, уничтожения сорняков и т. Д. В почве

vb

1. (сельское хозяйство ) ( tr ) для протягивания бороны над (землей)

2. (сельское хозяйство) ( intr ) (почвы) для разрушения при бороновании

3. ( тр ) к бедствию; vex

[C13: скандинавского происхождения; сравните датский harv, шведский harf; соотносится со среднеголландским жатка грабли]

Зерноуборочный комбайн n

Заряжание adj , n

зерновое adv


b


b

tr )

1. грабить или грабить

2. (Церковные термины) (Христа) спуститься в (ад), чтобы спасти праведные души

[C13: вариант древнеанглийского hergian to harry]

ˈharrowment n


Harrow

(ˈh n

(Placename) район на северо-западе Большого Лондона; место английской государственной школы для мальчиков, основанной в 1571 году по адресу Харроу-он-зе-Хилл, , часть этого городка. Население: 210 700 (оценка 2003 г.). Площадь: 51 кв. Км (20 кв. Миль)

Словарь английского языка Коллинза — полное и несокращенное, 12-е издание, 2014 г. © HarperCollins Publishers 1991, 1994, 1998, 2000, 2003, 2006, 2007, 2009, 2011, 2014

хар • ряд 1

(hær oʊ)

n.

1. сельскохозяйственное орудие с шиповидными зубьями или вертикальными дисками для выравнивания и измельчения комьев на вспаханной земле.

в.т.

2. для протягивания бороны (земли).

3. беспокоить остро или болезненно; огорчать разум, чувства и т. д.

в.и.

4. разваливаться при бороновании, как почва.

[1250–1300; Среднеанглийский harwe; сродни старонорвежской бороне herfi , среднеголландской harke грабли]

борона • er, n.

har • row 2

(ˈhær oʊ)

v.t. Архаика.

к марже.

[до 1000; Среднеанглийский harwen, herwen, Древнеанглийский hergian to harry]

harrow • ment, n.

Хар • ряд

(ˈhær oʊ)

n.

район Большого Лондона на юго-востоке Англии. 201 300.

Словарь колледжа Кернермана Вебстера Random House, © 2010 K Dictionaries Ltd.Авторские права 2005, 1997, 1991, Random House, Inc. Все права защищены.

борона

, боронование — Боронить — значит ранить чувства или причинить страдания, что вызывает у нас душевные страдания. См. Также соответствующие термины для страдания.

Словарь мелочей Farlex. © 2012 Farlex, Inc. Все права защищены.

борона

причастие пасты: борона
герунд: боронование

ImperativePresentPreteritePresent ContinuousPresent PerfectPast ContinuousPast PerfectFutureFuture PerfectFuture непрерывное бороны 66Presentditional Perfect ContinuousFutureFuture PerfectFuture Continuous 9055Presentditional Perfect ContinuousFutureFuture PerfectFuture Continuous 9055 he / she / it борона наша борона вы борона они борона

Preterite
я боронил
вы боронили
боронили
боронили
боронили
боронили
Настоящее Непрерывное
Я борону гребля
вы бороните
боронят
боронят
боронят
боронят
Present Perfect
Я боронил
вы боронили
он / она боронили
мы боронили
вы боронили
боронили
Прошлое Непрерывное
Я бороновал
вы боронили
он / она боронили
мы боронили
вы боронили
бороновали
Past Perfect
Я боронил 90 057
вы боронили
он / она боронили
мы боронили
вы боронили
боронили
Future
Борона
борона
борона
борона
борона
борона
Future Perfect
Я борону
боронят
боронят
боронят
боронят
боронят
бороновал
Будущее Непрерывное
Я буду бороновать
вы будете бороновать
он / она будет бороновать
мы будем боронить
вы будете боронить
они будут боронить
Настоящее Perfect Continuous
Я бороновал
вы боронили
он / она боронили
мы боронили
вы боронили
они бороновали
9 0056 они будут бороновать
Future Perfect Continuous
Я бороновал
вы боронили
он / она бороновал
мы будет бороновать
будет бороновать
Past Perfect Continuous
Я бороновал
вы боронили
он / она боронили
мы были боронование
вы боронили
бороновали
условно
боронили
боронили
он / она боронили
боронили
боронили
боронили

900 64

прошлое условно
боронили
боронили
he / она бы боронила
мы боронили
вы бы боронили
они бы боронили

Collins English Verb Tables © HarperCollins Publishers 2011

Harrow

Бороны — это основные орудия, используемые для разбивания комьев земли, заполнения ям и в целом выровняйте почву после того, как ее разбили плугом.Один из ранних подходов к боронованию, который сохранился в ограниченном масштабе на протяжении многих веков, заключался в том, чтобы просто тащить сучок дерева с большим количеством ветвей по земле. Бороны, запряженные лошадьми, делались секциями шириной пять футов, с приспособлениями для соединения их бок о бок, чтобы сделать их шире. Каждая секция считалась нагрузкой на одну лошадь. Таким образом, если три секции были соединены вместе бок о бок, три лошади использовались, чтобы тянуть комбинацию.

1001 слово и фраза, о которых вы никогда не знали, что не знали У.Р. Рунян Авторские права © 2011, W.R. Runyan

Harrowed — 1d4chan

Harrowed — это своего рода ревенант из ролевой игры Deadlands. В то время как местные демоны («Маниту», на языке игры) будут регулярно владеть трупами и возвращать их в виде более умных, чем обычно, зомби, называемых «Ходячие мертвецы», время от времени умирает человек, который ловит взгляд маниту. как имеющие реальный потенциал. Вместо того, чтобы просто использовать труп как марионетку, маниту полностью сливается с ними — это имеет непреднамеренный побочный эффект, заключающийся в возвращении изначальной души тела для поездки.Таким образом, обе стороны постоянно борются друг с другом за контроль, хотя человеческая половина измученных не обязательно является святой сама по себе.

Harrowed подробно описаны в «Руководстве игрока» и «Справочнике маршала», а также имеют свои собственные специализированные справочники, которые расширяют их доступные способности и уточняют определенные правила первого проекта по сравнению с двумя исходными; Справочник по Deadlands Classic называется «Книга мертвых», а его аналог в Deadlands D20 называется «Путь измученных».

Перетащили с Земли [править]

Есть три способа сыграть в Harrowed. Первый — сделать его с нуля, что и покрывает Книга Мертвых. Во-вторых, вы должны надеяться, что вы нарисуете Джокера во время создания персонажа, а затем надеетесь, что вы снова рисуете Джокера, что означает, что у вас не только Загадочное прошлое, но и вы Терзаете! Последний способ — играть на живом ПК и надеяться, что, когда вы умрете, вам удастся вернуться.

Вернуться из могилы посреди игры непросто.Вы должны умереть так, чтобы ваше тело оставалось достаточно неповрежденным, чтобы оно могло функционировать — самое главное, чтобы голова оставалась нетронутой. Маршал может проявить снисходительность и позволить маниту исправить относительно небольшую рану на голове, но если ваши мозги забрызгали весь потолок дробовиком, вы не вернетесь, партнер. После того, как вы укусили большую, вы выбираете из колоды карт, вытягивая одну карту плюс еще одну карту за каждое очко стойкости, которое у вас есть. Некоторые локации, заклинания, артефакты или другие магические помехи могут предоставить вам бонусные карты или оштрафовать вас на некоторые карты, но в любом случае вы должны надеяться, что вам удастся выбрать Джокера.Только если вы возьмете эту карту, вы вернетесь из могилы.

Врожденных способностей [править]

Теперь вы можете подумать, что возвращение из могилы должно быть полностью отрицательным, или, по крайней мере, что новое ограничение жизни должно быть единственной хорошей стороной в этом, но вы ошибаетесь. Маниту, который связывается с человеческим хозяином, подвергает свое собственное неземное существование определенной опасности, поэтому он склонен выкладывать дополнительные вкусности, чтобы сохранить своего хозяина в целости и сохранности.

Во-первых, ходячий труп дает боронованный определенный уровень стойкости, с которым живые хомбры просто не могут сравниться, какими бы толстокожими они ни были — они не чувствуют боли и единственное, что им нужно для выживания. это их мозг.Harrowed игнорирует первые 2 уровня модификаторов ран для одной области, которая складывается с Edges как толстокожая и невосприимчива к немагическим оглушающим эффектам. Они не кровоточат, поэтому не получают урон от ветра ни от чего, кроме магических атак или умственного напряжения. Harrowed снижен до 0. Ветер падает на землю в смертельной коме, но восстанавливает Wind со скоростью 1 очко в час. Если их голова получает изувеченные уровни повреждений, они умирают. Кроме того, если их кишки искалечены, они также становятся недееспособными; повреждение разбило их позвоночник и / или разорвало их мышцы, превращая их в инвалидов, пока им не удастся излечить повреждения кишечника как минимум до критического уровня.

Да, мы сказали исцелять; маниту может доставлять неудобства соседу по комнате, как мы увидим, но это добросовестная домработница и обладает способностью волшебным образом залатать свое тело. Однако он не может заменить детали из ниоткуда; измученный, который хочет исцелить, должен есть, см. ниже. Тем не менее, больные лечатся намного быстрее, чем живые — они делают броски исцеления раз в день, а не раз в неделю. Тем не менее, это естественное исцеление — это форма исцеления , только , которую они получают — никакое магическое исцеление не действует на боронованного.Они могут даже пришивать отрубленные конечности и возвращать их на место — это делает обезглавливание выживаемым для измученного, хотя и огромного неудобства.

Еще один аспект этой стойкости? Бороны невосприимчивы ко всем немагическим ядам, болезням, лекарствам и любым другим подобным уловкам. Обратной стороной этого является то, что они больше не могут напиться.

Наконец, уже выбравшись из могилы, бороны получают +1 к Грит бесплатно. Когда ты один из них, тебе трудно бояться того, что происходит ночью.

Внутренний демон и другие недостатки [править]

Конечно, боронование — это не только самогон и могильные цветы. Есть ряд небольших неудобств, связанных с ходьбой мертвого человека.

Начнем с того, что у измученного всегда смертельная рана, постоянное напоминание о том, что убило вас. Хорошие маршалы позволят этому просто залечить очень неприятный шрам. Подлые скажут, что он буквально никогда не меняется по сравнению с тем, как он выглядел, когда вы умерли — что довольно неудобно, если вам ударили ножом в сердце или вам вскрыли кишки разъяренный гризли.

Во-вторых, даже у самых свежих боронованных есть кладбищенская вонь. Любой, кто находится в непосредственной близости от бороны, прошедшей проверку на умеренное (5) познание, может уловить, что у него фанк, который просто не соответствует действительности. К счастью, выпивка хотя бы литра алкоголя «замаривает» боронованных, повышая сложность до невероятного (11) на следующие 24 часа или около того, но заставляя их чувствовать запах спиртного.

В-третьих, животные не любят ходячих мертвецов, налагая штраф -2 к проверкам скиллов боронующего коня, споров животных и командиров.

Дальше мы переходим к большим неудобствам.

Для начала, боронам нужно есть мясо, чтобы подпитывать их регенерацию; нет еды, нет лечения. Они не могут умереть от голода, но не есть регулярно — рискованное дело на Странном Западе.

Точно так же им нужно спать — ненадолго, всего 1d6 часов за ночь, так что их маниту может позаботиться обо всем небольшом техническом обслуживании, которое им необходимо для поддержания бороны в рабочем состоянии. Они могут сопротивляться желанию заснуть, которое принимает форму противодействующей проверки духа их маниту каждый час, когда маниту объявляет, что пора ложиться спать.Однако слишком долго не ложиться спать измученным; каждые 24 часа без простоя стоит Harrowed 1d4 Wind, который регенерируется только во время сна — 1 Wind в час сна — но если они получают 0 Wind, то они падают, как камень на место. Честно говоря, маниту сами следят за вещами, допуская бросок на Познание с модификатором +2 (+4 для Легко спящих), чтобы противостоять любому, кто пытается подкрасться к спящим мертвецам.

Наконец, мы подошли к причине, по которой измученный не любит спать: Доминион.И измученный, и маниту хотят контроля над телом, и ни один не хочет делиться. Итак, когда измученный спит, его маниту пытается сломить его дух ужасными кошмарами в попытке получить контроль над телом.

Механически это обрабатывается так, как если боронят делают бросок Духа (добавляя свою стойкость), а маниту делают то же самое (только без бонуса стойкости). Победитель броска получает очко Доминиона — в случае ничьей очко получает измученный персонаж.Общее количество очков Доминиона у боронованного равно их типу кубика Духа — поэтому, если вы сделаете проверку Духа на D6, у вас будет всего 6 очков Доминиона — и вы должны сделать одну из этих противоположных проверок Духа на каждые очков Доминиона, пока все они не получат прокатился за. Тот, кто побеждает в большинстве этих сражений (как всегда, ничья достается измученным), берет (или сохраняет) контроль над телом.

Проверки Доминиона выполняются, как описано выше, когда персонаж впервые поднимается из могилы. Последующие проверки Доминиона (которые выполняются всякий раз, когда измученный спит, а также в начале каждой игровой сессии) работают таким же образом, но с одним ключевым отличием: как истерзанный, так и маниту добавляют свои текущие очки Доминиона, полученные до того, как проверка была проведена. сделано в качестве бонуса к их броску Духа.

Если у одной стороны есть все очки Доминиона, а у другой — нет, то у них есть Тотальный Доминион. Для измученных это просто большое преимущество по проверкам Доминиона. Если маниту обладает Тотальным Доминионом, то персонаж является НИП в руках Маршала до тех пор, пока он не сочтет это необходимым, или определенные ситуации (важный для персонажа NPC находится в опасности, подвергается воздействию определенных реликвий или магических процедур и т. Д.) Позволяют потерпевшим сделать новая проверка Доминиона.

Измученный персонаж, созданный с помощью правила Таинственного прошлого, имеет либо Тотальный Доминион (Красный Джокер), либо преимущество только в 1 очко над своим стартовым Доминионом (Черный Джокер).

Еще есть правило владения. По сути, Маршал может заплатить фишку Судьбы, чтобы позволить маниту попытаться захватить власть на короткое время, что обрабатывается как проверка духа маниту против TN of Fair (5) + 1 за очко Доминиона, которое имеет боронованный. . Это не подрывает Доминион измученных, но если они пройдут проверку, то получат контроль над боронующими в течение 1 минуты, 10 минут или часа в зависимости от того, потратил ли Маршал покерную фишку — белую, синюю или красную. Маршал может сделать это в любое время, когда им заблагорассудится, хотя им рекомендуется делать это только тогда, когда это необходимо.Они могут продолжать тратить фишки судьбы, чтобы расширить контроль маниту, или прекратить его, когда сочтут нужным.

Черепа-приятели [править]

Уровень мощности маниту бороны сильно различается у разных людей. Итак, когда персонаж становится обеспокоенным, маршал вытягивает карту, чтобы увидеть, насколько она сильна. На 3-8, Дух маниту равен его хозяевам. На 9, 10 или Джеке Дух маниту имеет тот же тип кубика, но +1 Уровень Черты (так, если Дух вашего персонажа равен 4d6, то Маниту равен 5d6).Дама, король или туз, и у вас большие проблемы; +1 кубик типа и +2 уровня черты (так что если у вас 4d6, то маниту будет 6d8). Но могло быть и хуже; 2 дает вам Легион, а Джокер дает вам Великого Маниту.

Легионы — роящиеся группы меньших маниту, слишком слабые, чтобы оживить маниту самостоятельно, но усиленные своей численностью. При проведении проверок Духа Дух Легиона определяется случайным образом, что означает, что разные маниты берут на себя инициативу в разных точках.Самый большой недостаток состоит в том, что в то время как нормальные маниту будут тонко осуществлять свой контроль, Легионы полны безумия и будут открыто и открыто угрожать себе.

Greater Manitous — одни из самых больших и ужасных мерзостей на Охотничьих угодьях. Мало того, что у них есть духи 3d12 + 4, у них есть свои личные цели, которых они хотят достичь, и они могут тонко подтолкнуть своего хозяина и / или судьбу, даже когда бездействуют. По сути, это бесплатный сюжет для Маршала.

Боязнь препятствий [править]

В Книге Мертвых были обнаружены следующие особые препятствия, уникальные для персонажей Изгнанных:

Angst заставляет измученных депрессией подавляться в их нечестивом состоянии. Это проявляется в виде штрафа ко всем броскам кубиков, равного их уровню в Angst, который уменьшается только в том случае, если они тратят фишки судьбы в ходе приключения — и штраф вернется к норме в следующей сессии.

Аура смерти означает, что боронованный намного ползучий, чем обычно, налагая штраф на все проверки Миен, равный его уровню (за исключением Овераве, который вместо этого рассматривает штраф как бонус).

Degeneration означает, что manitou этой бороны менее скрупулезен в уходе, чем обычно. Может, они вернулись особенно поздно, может, просто не в состоянии сдержать гниль. Это делает их все более чудовищными; на уровне 4 они изодранные, гниющие, сочащиеся грязью зомби, а на уровне 5 они в основном ходячий скелет.

Haunted — это, по сути, измученная версия Night Terrors, что означает, что им сложнее удерживать свой Доминион — 1 штраф к их ночной проверке духа за уровень.

Знак дьявола означает, что состояние измученного мистически очевидно для тех, кто разбирается в истинных странностях этого мира. Любой персонаж с 3 уровнями в Академии: Оккультизм или любой другой Арканной предысторией, кроме Безумного Ученого, может сделать бросок Тщательного исследования против Духа маниту этого измученного с бонусом, равным их уровню в Марке Дьявола. Если они пройдут эту проверку, они смогут распознать, что измученный — это нежить или, по крайней мере, одержимый.

Ярость делает измученных взрывчаткой, вынуждая их делать проверку Fair (5) Smarts со штрафом, равным их уровню в этом препятствии, всякий раз, когда они ранены или просто поставили галочку.Если они терпят неудачу, они впадают в кровавое безумие и слепо атакуют того, кто их спровоцировал, заряжая их, стреляя из своего ружья (если есть), а затем прибегая к своему оружию ближнего боя (предпочитая Когти, если они есть). Как только цель мертва, измученный получает возможность сделать новую проверку Смарта; успех означает, что они остывают, неудача означает, что они атакуют другую жертву, повторяя цикл снова и снова. Они не будут атаковать своих товарищей, поэтому, когда не будет других целей, они остынут.

Неестественный аппетит означает, что, помимо потребности в мясе для еды, этот мучитель должен есть определенную грубую субстанцию ​​хотя бы раз в день или теряет 2 очка Ветра, которые они могут восстановить, только съев свою любимую еду. .Чем выше уровень этого препятствия, тем более опасные и отвратительные продукты они должны потреблять — еда 1-го уровня может быть гнилостной пищей, 2-м уровнем может быть сырое мясо, а 5-м уровнем может быть сырые человеческие органы.

Моджо могилы [править]

В дополнение к врожденным способностям нежити, бороны также могут иметь больше магических способностей. Во-первых, бороны сохраняют все тайные предыстории, которые у них были до смерти, и все еще могут подбирать их в игровом процессе (если вы играете в Classic, а не в вариант «Перезагрузка» Savage Worlds) — хотя они не могут использовать духовную магию, когда у их маниту есть Доминион, поэтому заклинания «Благословение» и «Шаман», а также их варианты не будут работать, когда дьявол сидит за рулем.Кроме того, измученным шаманам нужно +1 очко умиротворения, чтобы использовать свои силы, даже когда они находятся в Доминионе.

Что еще более важно, бороны могут получить свои собственные уникальные способности почти так же, как любой персонаж с Чародейским прошлым. Некоторые из них появились в оригинальном Руководстве игрока, другие — в Книге мертвых.

Список боронованных способностей Гида Игрока состоит из:

  • Кошачьи глаза: Усиливает зрение обеспокоенных, позволяя им включать различные виды супервидения, от дальновидения до теплового зрения и темноты до заглядывания в души людей.
  • Когти: Изгнанные могут по желанию превратить свои когти в злобные когти, нанося урон в зависимости от своего уровня в этой способности.
  • Призрак: Измученный может стать несущественным, если сосредоточится.
  • Пожиратель душ: При схватке с противником измученные могут похищать Ветер у своей жертвы, усиливая себя различными способами в зависимости от силы способности.
  • Stitchin ‘: Постоянно увеличивает скорость регенерации бороны. На первых трех уровнях время между бросками на исцеление сокращается вдвое (с каждых 12 часов на уровне 1 до каждых 3 часов на уровне 3), на уровне 4 оно снижается до выполнения броска на исцеление каждый час, а на уровне 5 — каждые 10 минут.
  • Сверхъестественная черта: Постоянно усиливает одну из черт истязанного на один шаг за уровень.

Книга мертвых добавляет следующие ужасающие способности:

  • Защита от тайной магии: Терзающий обладает способностью потенциально отражать магические атаки, направленные прямо на них.
  • Плохое Моджо: Измученный может заставить враждебного духа попытаться заставить торговца взять дополнительные карты, которые увеличивают их шанс получить ответную реакцию.
  • Берсерк: Измученные могут войти в боевую ярость, которая повышает их физическое мастерство за счет затуманивания их разума.
  • Нора: Бороны могут проходить сквозь почву, позволяя двигаться под землей, как гигантский крот.
  • Charnel Breath: Измученный может выпустить огромную струю вонючего, зловонного пара, который вызывает тошноту у любого на расстоянии вытянутой руки.
  • Chill o ‘the Grave: Измученные могут испускать ауру холода и сырости из своего тела, потенциально вызывая образование тумана вокруг себя на достаточно высоком уровне.
  • Темное видение: Измученные могут войти в транс и заглянуть в местное охотничье угодье, чтобы узнать, что за духи затевают.
  • Рука мертвеца: Изуродованный может управлять отрубленными руками и использовать отстраненные глаза, чтобы шпионить издалека.
  • Dead Reckoning: Позволяет измученным ощущать путь к ближайшему трупу; чем выше его уровень, тем больше информации они могут воспринять.
  • Узы смерти: Измученные могут «одолжить» свои ужасающие силы живым союзникам.
  • Маска Смерти: Измученный может скрывать себя иллюзорной маской; чем мощнее его способность, тем разнообразнее его возможности.
  • Прикосновение дьявола: Изгнанный может заставить безумные научные вещицы с большей вероятностью выйти из строя.
  • Etchin ‘: Изгнанный может вызвать появление надписи на любой поверхности, которую он видел в прошлом и которую ему известно местоположение.
  • Похвальная речь: Измученные могут произнести магическую хвалебную речь, способную убить того, о ком говорит измученный.
  • Дурной глаз: Измученный может наложить проклятие невезения на одно видимое существо.
  • Fast As Death: Бороны могут активировать всплески сверхчеловеческой скорости; чем выше уровень, тем меньше истощается эта сила.
  • Гонорар паромщика: потратив две монеты в качестве жертвы, измученный может временно ходить по воде.Чем мощнее эта сила, тем быстрее они могут двигаться и тем меньше их беспокоит грубость воды.
  • Адский зверь: Изнуренные могут создавать зомби-животных для своих нужд.
  • Адский огонь: Бороны могут управлять пламенем различными способами, от защиты от прикосновения огня до испускаемых взрывов, в зависимости от их силы в огне.
  • Адский Ветер: Бороны могут создать небольшой смерч из ледяного холода, неземного ветра. На достаточно высоком уровне они могут даже использовать его для левитации.
  • Infest: Бороны могут призывать стаи насекомых и управлять ими.
  • Джинкс: Изгнанный может наложить мощные проклятия невезения.
  • Luck o ‘the Draw: Эта способность видна только измученным торгашам и увеличивает силу, которую они могут вложить в свои заклинания.
  • Безумное понимание: Эта сила видна только измученным безумным ученым и дает им больше шансов на создание безумных устройств.
  • Метка смерти: Измученные могут наложить на жертву проклятие, повышая вероятность ее гибели, но увеличивая их собственную уязвимость, пока проклятие активно.
  • Мимик: Измученный может попытаться воспроизвести любую магическую силу, которую он только что использовал.
  • Кошмар: Измученные могут наложить на жертву проклятие, которое заставит ее мучиться кошмарами.
  • Одержимость: Одержимый этой силой может пытаться овладеть телами других.
  • Реконструкция: регенеративные способности этого бороны намного более развиты, что позволяет им восстанавливать отрубленные конечности, вместо того, чтобы пришивать их обратно. Это может даже позволить обезглавленному борону отрастить свое тело.
  • Реликвия: У Бороны есть уникальный магический предмет.
  • Rigor Mortis: Прикосновением этот борон может вызвать мучительный приступ в мышцах жертвы; наивысший уровень этой способности позволяет терзать прикосновением к смертельному сердечному приступу.
  • Болезнь: Прикоснувшись к больному человеку, измученный может стать переносчиком той же болезни, позволяя им распространять ее среди других.
  • Бесшумный, как труп: этот боронующий не издает звука, когда движется по грязи.
  • Skull Chucker: Этот боронованный может использовать кости как смертельно зачарованное метательное оружие.
  • Sleep o ‘the Dead: Этот мучитель может вызвать сон у других, прикоснувшись к их лбу.
  • Полет души: Эта способность дает измученным способностям выводить душу из тела, чтобы разведать вперед.
  • Поговорите с мертвыми: Этот измученный может общаться с духами умерших. Однако они не могут выключить это питание, а это значит, что они не могут спать на кладбищах или старых полях сражений.
  • Паук: Эта способность позволяет боронованным взбираться по стенам, как паук.
  • Призрак: Измученный может использовать эту силу, чтобы сделать сверхъестественно пугающее лицо.
  • Отслеживание зубов: этот боронованный может чувствовать, где находится какая-либо из его костей, и может использовать свои зубы как устройства для отслеживания.
  • Искажение нежити: Этот боронованный может втискиваться в места, слишком маленькие для человека.
  • Нечестивый хозяин: Этот измученный человек может оживлять человеческие трупы как ходячих мертвых слуг.
  • Нечестивые рефлексы: Это мучительное движение с нечеловеческой скоростью во время боя.
  • Голос Проклятых: Этот озлобленный голос сверхъестественно деморализует.
  • Varmint Control: Этот боронованный может управлять животными и делать их своими слугами.
  • Иссушитель: Этот мучитель может состарить вещи одним прикосновением.

Countin ‘Coup [править]

Последняя особая черта Терзанных: это; некоторые волшебные монстры на Странном Западе обладают ядром мистической энергии в том, что сходит на их души, и когда их срубает боронованный, он может пожать урожай, получая особые силы.

Все, что им нужно сделать, это найти подходящего монстра, положить его и встать рядом с ним; их маниту пожирает убегающую душу и награждает ее собственной эволюцией. Только время, когда это становится сложным, — это когда несколько истязанных пытаются потребовать один и тот же переворот; У каждого броска есть свой Дух, и приз получает наибольшее количество очков.

Следующие монстры дают возможность переворота:

  • Hangin ‘Judge, Lesser: Изнуренный получает бесконечные боеприпасы Судьи, самозарядные армейские револьверы простого действия с прикрепленными косами (STR + 2d6 урон в ближнем бою, Fightin’: Scythe skill).
  • Los Diabolos: Беспокойные получают постоянный +1 к броне, даже когда они голые (они просто такие крепкие) и +1 к стойкости.
  • Night Haunt: При концентрации боронующий получает +6 ко всем броскам на Скрытность.
  • Черный Вендиго: Бранный невосприимчив к холоду и всем холодным атакам.
  • Белый Вендиго: Изгнанный получает 1 уровень в Шитье. Если они уже на уровне 5, то их проверка на исцеление теперь происходит каждые 5 минут.
  • Летающий вендиг: Бороны могут взлетать над землей на 1 Ветер за раунд.
  • The Revenant: Изгнанный вдвое весь урон, полученный от пуль, выпущенных полицейским.
  • Черный всадник: Протравленные могут автоматически определить, является ли человек, на которого они смотрят, еще одним измученным.
  • The Faceless Man: Изгнанный получает 1 уровень в Claws.
  • Camp Sumpter Raider: Измученные могут использовать сверхъестественно мощную дубину рейдера (STR + 3d6) в качестве оружия.
  • Чумной всадник: исхудавший на вид бледный конь, на котором когда-то ездил Чумной всадник, берет измученных как своего нового хозяина и верно служит им.Несмотря на то, что это выглядит немного странно, функционально это обычная лошадь, просто игнорирующая обычную черту боронования — пугать тварей.
  • Slitter: Бороны получают 1 уровень в Fightin ‘: Knife Aptitude.
  • Exsanguinator: Измученный получает магический Amputatin ‘Knife Exsanguinator, который наносит STR + 2d8 урона и наносит кровоточащую рану, заставляющую жертву получать урон Ветром каждый раунд (1 Wind для Light, 2 Wind для Heavy, 3 Wind для серьезного, 4 ветра для критического и 5 ветра для увечья).
  • Призрак генерала Уайтинга: Беспокойный получает 1 уровень в Нечестивом воинстве.
  • Призрак Чёрной Бороды: Изгнанный получает 1 уровень в Skull Chucker.
  • The Tar Barrel Stalker: Бранный получает вариант силы Sicken; это действует как болезнь на уровне 3, но может использоваться только для заражения и распространения желтой лихорадки.
  • Призраки: Могущественный призрак может даровать силу переворота боронованному, который его побеждает. Скорее всего, это проявляется как свободный уровень в боящихся силах соответствующей природы, таких как Призрак, Череп Чакер, Холод могилы или Адский ветер.
  • Черный полк: Измученный, победивший Буглера Черного полка, может взять его рожок, который при звуке вынуждает смертельных врагов измученных совершить Сложную (9) проверку террора. Хотя в книге об этом не упоминается, логика подсказывает, что бесплатный уровень в Unholy Host для тех, кто побеждает командира Черного полка, справедливо.
  • Bogie Man: Изгнанный получает постоянный бонус +4 к своим броскам Скрытности.
  • Серый Чупакабара: Измученный получает силу Незримого Движения чупакабары; тратя 1 ветер за ход, они входят в размытое состояние, во время которого они двигаются, не оставляя никаких физических признаков, а атаки, направленные против них, получают штраф -4.
  • Ядовитая женщина: теперь обеспокоенные могут удалять куски своего мозга как яд для ходячих мертвецов. Получив автоматическое ранение в голову, боронующий может использовать его мозг как приманку; все ходячие мертвецы остановят все, что они делали, и потратят 1d4 раунда поедая токсичное вещество мозга, после чего они должны преуспеть в броске Невероятной (11) Энергии или умереть. Раны, полученные при использовании этой силы переворота, обычно заживают измученным.
  • Pox Walker: Изгнанный получает вариант силы Sicken; если они успешно сделают бросок Обременительная (7) Энергия, первоначальный хозяин болезни излечивается, а заброшенный становится переносчиком болезни — при переборе жертва становится хуже, а измученный все равно становится носителем чумы.Заболевшие могут только «лечить» болезнь за раз, и если они не используют ее в течение 3 недель, она начинает вытекать наружу, заражая всех вокруг; когда это произойдет, измученные в конечном итоге «разрядят» свою болезнь и будут готовы принять новую после того, как они либо заразят людей, равных по количеству их типу гибели, либо проведут 2 месяца без контакта с людьми.
  • Skin Walker: Изгнанный получает 1 уровень в Soul Eater.
  • Каменный Человек: Измученные могут сохранить дубину Каменного Человека, но им нужна сила не менее 3d12, чтобы поднять ее! Он функционирует как оружие с STR + 3d8 урона со скоростью 2 и дает им +1 кубик к их способностям отслеживания.
  • Архидемон: Изгнанный наполовину весь урон от огня и тепла.
  • Дракула: Измученные могут загипнотизировать живых людей взглядом.
  • El Diablo Negro: Любая лошадь, на которой верхом на боронах, увеличивает свой темп до 28, но при этом развивает вкус к мясу!
  • Чудовище Франкенштейна: Сила разбитого увеличивается на +2 типа кубика, но его способность к знаниям снижается на 1 тип кубика.
  • Старшие / оригинальные судьи Hangin ‘:
    • Хирам Джексон: Измученный может захватить власть над одним ходячим мертвецом, которого видит.
    • Зов Сайруса: Бранный получает 1 уровень в Нечестивом Войске или увеличивает свой Майн на +1 тип кубика, если у него уже есть Нечестивое Воинство 5.
    • Лютер Кирби: Изгнанного нельзя связать, что позволяет ему освободиться как карта действия; тюремные камеры распахиваются от его прикосновения, наручники распахиваются, когда он выкручивает запястья, веревки провисают, когда он этого хочет. Это относится только к личным ограничениям, это не может освободить других, которые ограничены. Кроме того, честные юристы и юристы штрафуют его за реакцию.
    • Моисей Мур: По мнению Малого Повешенного судьи.
    • Маркус Лафайет: Изгнанный получает 1 уровень Берсерка или увеличивает свою Силу на +1 тип кубика, если у него уже есть Берсерк 5.
  • Хоакин Мурьета: Теперь измученные снова могут напиться.
  • Джек-Прыгун: Изнуренный может прыгнуть на полную скорость за один прыжок.